哪里有卖赌博的戒指

浏览量:8065 时间:2018-12-17

文/水哥Video Game《绝地求生》的异常火爆让该款游戏短时间内迅速成为现象级产品,与此同时,一大波跟风“吃鸡”游戏也正赶在路上。最近Steam平台公布了12月4日至10日最新一周的销量排行,《绝地求生》成功夺得第三十九个连冠。这款由Bluehole主导开发,Playerunknown联袂制作的FPS游戏从名不见经传到迅速升温、异军突起再到疯狂蔓延,至今经历了8个多月时间。然而众所周知的是,半年前的现象级大作当《王者荣耀》莫属;而去年的这个时候,这个殊荣应该属于《阴阳师》。可见游戏市场风向变幻、受众喜好犹如晴雨翻覆,令人咋舌。虽然《绝地求生》在电竞、直播的助推之下颇有向着大众级产品的趋势发展,但事实是,并非所有人都对该类游戏感兴趣。一位资深游戏玩家阿虚告诉笔者,虽然周围很多朋友都在“吃鸡”,但他并未所动。阿虚是真正的“骨灰级”游戏玩家,他和一般的游戏玩家不同,从小到大历经了FC和SFC、DOSGame、PS、后PC以及今天的VR/ARGame多个游戏平台百花齐放的时代,他对Video Game有着真正意义上的游戏价值的理解。阿虚认为,一款优秀的游戏产品应是经久不衰的,持续给玩家带来未知和快乐的体验,产生心灵上的共鸣,而“吃鸡”类游戏其内容创新是最大的短板。尽管阿虚的表达能力不强,但笔者能隐约感受他对游戏的热情。事实上像阿虚这样的玩家不在少数,据笔者了解,大多数80后和至少经历了DOS时代的90后玩家中对于十几年前的老游戏尤为钟情,那些图形简陋却包涵内容丰富的作品往往能让他们陷入怀旧的思绪之中。“沙盒”是游戏发展史的一个伟大衍生物,它的引入给玩家带来未知的体验和探索的快乐。《绝地求生》虽以沙盒游戏自居,但和真正的沙盒游戏比照是不相称的。玩家知道,《绝地求生》相比传统FPS游戏包含了更多运气成分,比如飞机飞行航线、玩家降落地点、资源装备、车辆的刷新地点、安全区、天气的变化。这些不确定因素确实给游戏每盘结局带来更多未知,但是这种单调的随机性组成的沙盒元素是极其有限的,甚至严格意义上说并不能称之为沙盒。